Ambientación para el juego de rol Savage Worlds

Bosque Sh3rW00d

Aventuras cyberpunk en el bosque de Sh3rW00d

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Fecha estimada de publicación: Noviembre 2024

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La presente obra se encuentra bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0) (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es). Puedes usar este contenido en cualquier forma que te permita la licencia incluso comercial, siempre que incluyas el siguiente texto de atribución:

Este trabajo está basado en la ambientación para Savage Worlds bosque Sh3rW00d creada por Jorge Monclús Fernández (Gwannon) y está disponible de forma gratuita en https://bosque.gwannon.com y el código original puede obtenerse en https://github.com/gwannon/bosque-Sh3rW00d. Está licenciada para nuestro uso bajo una licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional cuyo texto legal puede verse en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.es. Licencia de Creative Commons

This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product.

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La arcología de Nottingham

Bosque Sh3rW00d es un ambientación CyberPunk para Savage Worlds en un mundo extrañamente parecido a las historias de Robin Hood o Ivanhoe.

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El mundo actual

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Nottingham

Nottingham es una gigantesca arcología donde viven cientos de miles de personas, creada hace más de 2 siglos por la compañía para sus empleadᴈs. ***

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El bosque de Sh3rW00d

El bosque, cuyo primero sector es el Sh3rw00d, es la parte de la arcología que no se llego a terminar. Se le llama el bosque por que la zona está compuesta con salas y salas llenas de miles y miles de columnas sin nada más. Las columnas de color marrón parecen los troncos de árboles y nanitos de construcción han ido creando extrañas sobre ellos estructuras de material orgánico que le dan aun más aspecto vegetal. ***

Las directoras

Las directoras son potentes IAs que controlan Nottingham y tratan de que sea los más beneficiosa económicamente para la compañía. ***

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Directora J0hn y sus sheriffs

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Directora R1c4rd

La directora R1c4rd es la anterior IA de Nottingham que fue trasladada al departamento de armamentística de la compañía. Si dice que era a diferencia de la directora J0hn era justa y magnánima con lᴈs notis. Se recuerda con cariño los años de dirección de R1c4rd y se sueña con su regreso cuando no sea necesaria en el departamento bélico de la compañía.

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Orden social

Las gentes que viven en Nottingham son conocidos como notis. ***

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*** (Nobles)

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*** (Clérigos)

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*** (Campesinos)

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*** (Fuera de la ley)

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Vida diaria

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Vida de interior y clima

El clima, si se le puede llamar así, es siempre igual durante todo el año. La temperatura de la arcología es de entre 23 y 25 grados con una humedad relativa de entre 45% y 60%. La nieve, la lluvia o el viento son conceptos que conocen pero que muy pocos han experimentado y normalmente de forma muy tangencial. Alguno sabrá como puede ser la lluvia, por ejemplo, al saltar los aspersores anti-incendios, o la nieve y el frio al estropearse los sistemas de climatización y generar demasiado frio e incluso hielo.

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Sin cielo y sin horizonte

Lᴈs habitantᴈs de Nottingham no conocen lo que son los espacios abiertos, no saben lo que es mirar al cielo o ver el horizonte. Solo están acostumbrados a espacios cerrados de no más de 30 o 40m2. El mayor espacio abierto de Nottingham es la plaza Mayor, tan abierto que hay notis que tienen agorafobia.

Comercio e industria

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Formas de pago

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Granjas y piscifactorías

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Teletrabajo

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Leyes y justicia

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Los juicios

Las directoras tienen el privilegio de juzgar a todos los habitantes de Nottingham y su decisión no es recurrible. Pero eso genera mucho consumo de ciclos y solo juzga casos importantes. El resto de crímenes son juzgadas por "las 3 sabIAs".

Las 3 sabIAs on 3 IAs de cualquier tipo (siempre que cumplan unos mínimos de inteligencia y razonamiento) que son seleccionadas una por el defensor, otra por el acusador y una tercera al azar entre todas las IAs de Nottingham.

Las IAs escuchan a las partes, estudian las pruebas y dan un veredicto. El veredicto debe ser unánime. Los 3 votos deben ser iguales, lo cual es curioso ya que una de las IAs es del defensor y otra del acusador y no deberían coincidir nunca, pero discuten a miles de megaherzios y terminan llegando a un acuerdo. Es por ello que los abogados van detectando las IAs que más posibilidades tienen de llevarse al resto a su campo.

Durante el juicio que dura entre 12 y 24 horas las IAs solo pueden trabajar en el juicio. No es la primera vez que los ascensores de una sección dejan de funcionar porque su IA tiene un juicio.

Penas

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Cultura y contracultura

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Deporte

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Hockey de pasillo

El hockey de pasillo es el rey de los deportes en Nottingham. Es un hockey sobre hielo pero sin patines y una pelota de goma en vez de un puck. Se juega en recintos cerrados como pasillos y galerías en equipos de 4 (parabol, pasabol, lanzabol y un suplente). Cada encuentro dura 5 rondas de 7 minutos. Gana el equipo que más goles meta o el que consigue marcar en 3 rondas seguidas sin que su oponente le marque (llamado en el argot deportivo "baño").

Uno de los elementos más interesantes del hockey de pasillo es el campo de juego. Según el reglamento oficial puede ser cualquier pasillo de la arcología que tenga un mínimo de 40 m2 usando dos puertas del pasillo como porterías. Las puertas que no tienen que ser del mismo tamaño ni tener unos mínimos o máximos, así que es importante ganar el sorteo inicial para elegir la portería más ventajosa. Aunque se cambie cada ronda, al ser 5 estarías 3 en la buena y 2 en la mala.

En los partidos oficiales de liga se elige al azar el campo de entre todos los corredores, galerías, pasillos y pasajes que cumplan las indicaciones. 5 minutos antes de empezar se desaloja el pasillo y entran lᴈs jugadorᴈs a calentar.

Los partidos son retransmitidos a través de las cámaras de vigilancia del pasillo. Se cierran todos los accesos al pasillo, excepto para personal sanitario y los suplentes.

Debido al poco espacio del campo, los partidos son arbitrados desde fuera usando las imágenes de las cámaras de seguridad y hablando por los altavoces. Por la misma razón, los entrenadores, si se tienen, siguen el partido por las cámaras de seguridad y dan las ordenes también por la megafonía.

El juego es más de habilidad para moverse entre espacios pequeños, de saber mover la bola y aprovechar los rebotes que de fuerza física ya que no hay espacio para golpear a tu contrincante con el stick o para coger carrerilla.

Reglamento:

Equipos:

Sexo y genero

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Bajos fondos y crimen organizado

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Gameclaw-Caleb by Brandon-Ellis

Lᴈs instaladorᴈs

Lᴈs instaladorᴈs son lᴈs constructorᴈs primigeniᴈs de Nottingham que abandonaron la arcología antes de terminarla, como demuestra la existencia del bosque. La compañía se los llevó de Nottingham hace ya 80 años y no se sabe porqué, pero no es raro encontrar su tecnología, que, aun teniendo muchos años de antiguedad, es todavía muy superior y es muy apreciada y codiciada.

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Tecnología de lᴈs instaladorᴈs

La tecnología de lᴈs instaladorᴈs se basa principalmente en los nanobots. Miles de microrobots conectados que construyen los diseños de lᴈs instaladorᴈs. No solo construyen nuevos pisos de la arcología, sino que también reparan, restauran y mantienen los pisos viejos.

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Los nanitos después de la marcha de lᴈs instaladorᴈs

Cuando lᴈs instaladorᴈs se fueron por orden de la compañía, se llevarón los nanobots, pero no todos. Muchos de los nanitos de zonas en construcción quedaron huerfanos y sus firmwares desactualizado empezaron a fallar o a funcionar por su cuenta y siguieron construyendo ahora con materiales reciclados de origen biológico. Así es como el bosque obtuvo su nombre, al crearse estructuras orgánicas a las columnas techos, suelos y paredes del bosque.

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La búsqueda de la contraseña de SU

Lᴈs buscadorᴈs de la contraseña de SU, abreviando lᴈs buscadorᴈs, son un grupo de personas que creen que lᴈs instaladorᴈs dejarón en alguna parte un password de "superuser" que al usarlo activará en la arcología una serie de sistemas escondidos que acabarán con el mal y las injusticias del mundo actual.

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Я36|45 Reglas

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Creación de personajᴈs

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Secretos

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Todᴈ personajᴈ debe tener un secreto (mayor???) ***.

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Nuevas habilidades

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Idiomas

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Leet

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Nuevas ventajas

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Nuevas desventajas

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Nacidᴈ librᴈ

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Equipo

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Transporte y comunicación

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Monturas: Rollers, skates y ebikes

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Hackeos de lᴈs instaladorᴈs

Lᴈs instaladorᴈs tenían pequeños hackeos que usaban en su día a día que les permitián usar los elementos de la arcologia y el equipo de formas para los que no estaban preparados, como acelerar la velocidad de los montacargas o hacer que las puertas de los ascensores se abrieran solas sin que hubiera ascensor.

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Código Konami

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c1I3ern1a Cibernia

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Hub de conexión

Todo las personas nacidas en una maternidad de la arcología, son implantados nada más nacer con un hub de conexión que le permitirá conectarse a las redes informaticas de su alrededor. Por otro lado permite tener a todo la gente rastreada y controlada.

El hub de conexión permite entre otras muchas cosas.

El hub de conexión es obligatorio y solo personal autorizado puede retirarlo, repararlo o modificarlo. Solo l3s hij3s de boskis pueden haber nacido sin hub de conexión, ya que nacieron fuera de las maternidades de la arcología.

Ciberimplantes

Los ciberimplantes (CI) son elementos cibernéticos que sustituyen o mejoran partes del cuerpo. Pueden hacerte más fuerte, más rápido, más listo, ver en la oscuridad, respirar bajo el agua, etc. En estas reglas existen 4 tipos de CI.

  1. Los que mejoran atributos como Fuerza o Vigor.
  2. Los que mejoran habilidades como Notar o Pelear.
  3. Los que permiten ventajas como Mandíbula de Hierro o Esquiva.
  4. Los que dan Rasgo de bestia como Garras o Infravisión.

Los CI permiten hacer proezas que un3 personaj3 normal no puede hacer, pero tienes un gran coste en lo que te convierte en un comodín, es decir, que afecta directamente a tus benis y a tu dado salvaje. Los implantes tienen un valor en puntos y cada 3 puntos en CI se pierde un beni o si lo prefieres tu dado salvaje.

Puedes seguir metiendo cables y cromo en tu cuerpo hasta que te quedes sin benis y sin dado salvaje, pero no más. Si te quedarás sin benis y sin dado salvaje, dejas de ser un comodín para convertirte en un secuaz. Esto quiere decir que no puedes ponerte más de 12 puntos en CI.

En otros juegos los ciberimplantes tienen una gran cantidad de reglas sobre qué puedes ponerte, qué no, qué bonus te dan, cuánto cuesta instalarlos en tu cuerpo, cuántos días pasas en el hospital. En Bosque Sh3rW00d todo esto está simplificado, los CI son una forma de gastar avances con sus propias reglas.

Reglas específicas para cada tipo de implantes

Cada uno de los tipos de ciberimplantes tiene sus propias reglas.

CI que mejoran atributos

Estas mejoras permiten aumentar un nivel el dado del atributo.

CI que mejoran habilidades

Estas mejoras permiten aumentar un nivel el dado de la habilidad.

CI que otorgan ventajas

Al gastar avances en estos CI puedes ponerte una serie de ventajas sin necesidad de cumplir los requisitos. Solo se pueden comprar ciertas ventajas (consultar la lista a continuación). No todas las ventajas están disponibles.

Las ventajas mejoradas como Esquiva y Esquiva Mejorada no se apilan de ninguna forma. Si compraste Esquiva y avances más tarde Esquiva Mejorada pierdes el avance de Esquiva. Podrás quitartelo para recuperar los puntos de Implantes que gastasta.

CI que otorgan rasgos de bestia

Al gastar avances en estos CI puedes ponerte una serie de rasgos de bestia. Solo se pueden comprar ciertos rasgos de bestia (consultar la lista a continuación), no todas los rasgos están disponibles.

Los rasgos de bestía acumulables como Armadura no son camuflables a partir de la primera acumulación. Es decir, ponerse armadura +1 puede ser camuflado, pero cuando te pones +2 o más las placas dermales son obvias y visibles a simple vista.

Quitarse implantes

Por cada rango puedes quitarte un implante y recuperar los puntos de CI que gastaste en su momento, pero perderas el avance que invertiste.

CI camuflables

Los implantes en condiciones normales son visibles. Se ven partes metálicas y cromadas, cables, leds, etc. pero por un punto extra se pueden hacer camuflables. De esa forma no son detectables a simple vista. Hay que tener en cuenta que tener garras es camuflable hasta el momento en que se sacan y se empieza a desgarrar gargantas. En ese momento por muy camuflables que sean la gente podrá verlas.

Reparación

Los implantes se compran con avances y son como las ventajas o las habilidades, por lo que no se estropean, ni dejan de funcionar, ni se pierden. Sin embargo, si para tu historia tienen que dejar de funcionar o hay que repararlos, cualquier persona con Medicina y Ciencias d8 o más podra arreglarles.

Implantes legales e ilegales

Los implantes pueden ser considerados legales o ilegales. Los legales puedes llevarlos por la calle sin ser perseguido por la autoridad, los ilegales deberás llevarlos ocultos o tener algún tipo de licencia que te permita llevarlos.

En muchas ambientaciones los implantes de Armadura serían ilegales, pero unᴈ policiᴈ podría tenerlos como forma de defensa cuando patrulla y estarle permitido por la ley.

Con cada lista de ciberimplantes planteamos si es legal, tomalo como una guía más que como una regla. En un ambiente civilizado las armas naturales serían ilegales, mientras que en un mundo postapocalíptico realmente no importaría si son legales o no.

Listas de CI que mejoran atributos

Mejoras de atributos
Ciberimplantes Puntos Legal Descripción
Mejora FUE 1 Reemplazos musculares, Inyector de adrenalina
Mejora VIG 1 Placas dermales

Listas de CI que mejoran habilidades

Mejoras de habilidades
Ciberimplantes Puntos Legal Descripción
Apostar 1 Calculadora de probabilidades cerebral
Ciencias 1 Base de datos científica
Conducir 1 Cyberconexión a vehículo
Disparar 1 No HUB de puntería
Electrónica 1 Base de datos de electrónica
Humanidades 1 Base de datos de historia y arte
Interpretar 1 Cibercuerdas vocales, base de datos musical/teatral
Intimidar 1 Modulador de voz
Investigar 1 HUB de información
Latrocinio 1 No Implante de ganzua eléctrica en un dedo
Medicina 1 Sensores médicos avanzados
Notar 1 Telemetría ocular
Ordenadores 1 Entrada I/O intracerebral
Pelear 1 No Ordenador de combate
Persuadir 1 Modificaciones estéticas
Provocar 1 Modulador de voz
Reparar 1 Sensores de diagnóstico
Sigilo 1 Generador de ruido blanco
Supervivencia 1 Estación meteorológica
Tácticas 1 IA de tácticas

Listas de CI que permiten ventajas

Ventajas
Ciberimplantes Puntos Legal Descripción
Ambidextr3 2 Implante intercortex
Atractiv3 1 Cirugia estética, ojos felinos, nanitos capilares
Calculador 2 Ordenador táctico
Curación rápida 2 Implante médico cervical
Esquiva 2 Predictor de ataques
Esquiva mejorada 4 Predictor de ataques mejorado
Gorila 2 No Nudillos metálicos
Hueso duro de roer 4 No Bionanitos cirujanos
Hueso muy duro de roer 4 No Bionanitos cirujanos mejorados
Linguista 2 Base de datos lingüistica
Mandibula de hierro 2 Refuerzos oseos
Pies ligeros 1 Servo-rodillas
Punteria 2 Conexión a arma
Reflejos de combate 2 Sistema antiaturdimiento cervical
Temple 2 Ciberreflejos
Temple mejorado 4 Ciberreflejos mejorados
Rápid3 2 Bomba cardiaca

Listas de CI que otorgan rasgos de bestia

Rasgos de bestia
Ciberimplantes Puntos Legal Descripción
* Acuático 1 Agallas artificiales, membranas interdigitales
Armadura +1 2 Estructuras intradermales, esqueleto reforzado
** Armas naturales (Colmillos) 2 No Colmillos retractiles.
** Armas naturales (Cuernos) 2 No Cuernos retractiles, placas craneales metalicas.
** Armas naturales (Garras) 2 No Garras retráctiles, cuchillas interdigitales.
Infravisión 2 Implantes oculares
Regeneración (lenta) 1 Cyberplaquetas en la sangre
Regeneración (rápida) 2 Nanitos en la corriente sanguinea
Resistente 2 Implante de neoadrenalina, amortiguador cerebral
Visión nocturna 2 Implantes oculares

* Paso acuatico 6

** Cada tipo de arma natural tiene sus propias reglas (Manual básico pág. 142). Las armas naturales tienen un daño de FUE+d4 pero se puede acumular el daño haciendolas FUE+d6, FUE+d8, etc.

IAs

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Nanotecnología

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Realidad aumentada

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Mensajería

En un mundo hipertecnificado, la forma más facil de que no te hackeen información es que esta sea física. Los planos de un nuevo ingenio es mejor tenerlos en papel y que los lleve unᴈ mensajerᴈ en bici que mandarlos por mensajes digitales.

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Código de lᴈs instaladorᴈs

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I3ᴈs71ari0 Bestiario

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Secuaces

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Sheriffs

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Robots

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Animal animatrónico

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Limpiador

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Cargador

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Comadrejas

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4vᴈn7ur4s Aventuras

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Otros relatos salvajes

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Todos los jueves

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dirᴈctori0 de Nottingham

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Zona baja

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El rio Trent

El rio Trent es una mega algafactoría donde se produce ***. Es lo más parecido a un rio o un mar que han visto lᴈs notis. ***

Modulo prisión ""

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Zona media

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El estadio

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Plaza Mayor

La Plaza Mayor es la estancia más grande de la arcología y aun así no será mayor que un estadio de fútbol actual. ***

Tiene una simulación de cielo que muestra un día soleado y totalmente despejado y una noche demasiado estrellada. No hay ni puesta ni salida de sol. Simplemente glitchea unos segundos y pasa de noche a día o viceversa. De hecho, lᴈs notis, tienen dos expresiones "glitch de la mañana" y "glitch de la noche" para hablar del alba o del ocaso.

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Zona alta

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El zoo del director J0hn

Como parte de una campaña mejora de la opinión publica la directora J0hn creo este zoo de animales clonados y animatronicas. ***

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El bosque

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El Gran Roble (GR)

El Gran Roble (GR) es como se conoce a la zona del bosque, donde viven la mayoría de lᴈs boskis. ***

Transporte público

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|oers0nas Personas

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Lady Marian

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Fraile Tuck

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Little John

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Scarlet, famosᴈ grafiterᴈ

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3|oíl0go Epílogo

Glosario de terminos

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Suplementos que puedes usar

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Runners

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Atribuciones

Como proyecto Creative Commons pasamos a atribuir todo el contenido de terceros que hay en este documento.

Imágenes

No soy propietario de ninguna de las imágenes de este documento. Estoy usando imagenes con licencia CC y atribuyendola a su propietario. Si hay algún error, hacedmelo saber para corregirlo. Estas son las imágenes que por diseño no he podido atribuir de manera adecuada enlazándolas correctamente.

Otros proyectos

Si os ha gustado esta ambientación podéis probar otros de mis proyectos. Animaros y dadles un poco de cariño.

Bosque Sh3rW00d

Creado por Gwannon

Bosque Sh3rW00d es un ambientación CyberPunk para Savage Worlds Ediciçon Aventura en un mundo extrañamente parecido a las historias de Robin Hood o Ivanhoe.

Este libro contiene:

  1. Una ambientación que mezcla el Cyberpunk con las historias de Robin Hood. Con descripciones de personas, eventos y lugares a partir de las cuales crear tus propios relatos salvajes.
  2. Reglas para crear personajes, montones localizaciones, equipo único, un sistema sencillo de ciberimplantes, enemigos de todo tipo y personajes importantes de la arcología de Nottingham.
  3. X aventuras largas en formato Plot Points para disfrutar plenamente de esta ambientación más X aventuras cortas de 1 o 2 sesiones.

Para jugar esta ambientación solo necesitas el Manual Básico de Savage Worlds Edición Aventura.