Ver. 0.1
Fecha estimada de publicación: Noviembre 2024
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Este trabajo está basado en la ambientación para Savage Worlds bosque Sh3rW00d creada por Jorge Monclús Fernández (Gwannon) y está disponible de forma gratuita en https://bosque.gwannon.com y el código original puede obtenerse en https://github.com/gwannon/bosque-Sh3rW00d. Está licenciada para nuestro uso bajo una licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional cuyo texto legal puede verse en https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.es.
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product.
Bosque Sh3rW00d es un ambientación CyberPunk para Savage Worlds en un mundo extrañamente parecido a las historias de Robin Hood o Ivanhoe.
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Nottingham es una gigantesca arcología donde viven cientos de miles de personas, creada hace más de 2 siglos por la compañía para sus empleadᴈs. ***
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El bosque, cuyo primero sector es el Sh3rw00d, es la parte de la arcología que no se llego a terminar. Se le llama el bosque por que la zona está compuesta con salas y salas llenas de miles y miles de columnas sin nada más. Las columnas de color marrón parecen los troncos de árboles y nanitos de construcción han ido creando extrañas sobre ellos estructuras de material orgánico que le dan aun más aspecto vegetal. ***
Las directoras son potentes IAs que controlan Nottingham y tratan de que sea los más beneficiosa económicamente para la compañía. ***
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La directora R1c4rd es la anterior IA de Nottingham que fue trasladada al departamento de armamentística de la compañía. Si dice que era a diferencia de la directora J0hn era justa y magnánima con lᴈs notis. Se recuerda con cariño los años de dirección de R1c4rd y se sueña con su regreso cuando no sea necesaria en el departamento bélico de la compañía.
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Las gentes que viven en Nottingham son conocidos como notis. ***
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El clima, si se le puede llamar así, es siempre igual durante todo el año. La temperatura de la arcología es de entre 23 y 25 grados con una humedad relativa de entre 45% y 60%. La nieve, la lluvia o el viento son conceptos que conocen pero que muy pocos han experimentado y normalmente de forma muy tangencial. Alguno sabrá como puede ser la lluvia, por ejemplo, al saltar los aspersores anti-incendios, o la nieve y el frio al estropearse los sistemas de climatización y generar demasiado frio e incluso hielo.
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Lᴈs habitantᴈs de Nottingham no conocen lo que son los espacios abiertos, no saben lo que es mirar al cielo o ver el horizonte. Solo están acostumbrados a espacios cerrados de no más de 30 o 40m2. El mayor espacio abierto de Nottingham es la plaza Mayor, tan abierto que hay notis que tienen agorafobia.
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Las directoras tienen el privilegio de juzgar a todos los habitantes de Nottingham y su decisión no es recurrible. Pero eso genera mucho consumo de ciclos y solo juzga casos importantes. El resto de crímenes son juzgadas por "las 3 sabIAs".
Las 3 sabIAs on 3 IAs de cualquier tipo (siempre que cumplan unos mínimos de inteligencia y razonamiento) que son seleccionadas una por el defensor, otra por el acusador y una tercera al azar entre todas las IAs de Nottingham.
Las IAs escuchan a las partes, estudian las pruebas y dan un veredicto. El veredicto debe ser unánime. Los 3 votos deben ser iguales, lo cual es curioso ya que una de las IAs es del defensor y otra del acusador y no deberían coincidir nunca, pero discuten a miles de megaherzios y terminan llegando a un acuerdo. Es por ello que los abogados van detectando las IAs que más posibilidades tienen de llevarse al resto a su campo.
Durante el juicio que dura entre 12 y 24 horas las IAs solo pueden trabajar en el juicio. No es la primera vez que los ascensores de una sección dejan de funcionar porque su IA tiene un juicio.
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El hockey de pasillo es el rey de los deportes en Nottingham. Es un hockey sobre hielo pero sin patines y una pelota de goma en vez de un puck. Se juega en recintos cerrados como pasillos y galerías en equipos de 4 (parabol, pasabol, lanzabol y un suplente). Cada encuentro dura 5 rondas de 7 minutos. Gana el equipo que más goles meta o el que consigue marcar en 3 rondas seguidas sin que su oponente le marque (llamado en el argot deportivo "baño").
Uno de los elementos más interesantes del hockey de pasillo es el campo de juego. Según el reglamento oficial puede ser cualquier pasillo de la arcología que tenga un mínimo de 40 m2 usando dos puertas del pasillo como porterías. Las puertas que no tienen que ser del mismo tamaño ni tener unos mínimos o máximos, así que es importante ganar el sorteo inicial para elegir la portería más ventajosa. Aunque se cambie cada ronda, al ser 5 estarías 3 en la buena y 2 en la mala.
En los partidos oficiales de liga se elige al azar el campo de entre todos los corredores, galerías, pasillos y pasajes que cumplan las indicaciones. 5 minutos antes de empezar se desaloja el pasillo y entran lᴈs jugadorᴈs a calentar.
Los partidos son retransmitidos a través de las cámaras de vigilancia del pasillo. Se cierran todos los accesos al pasillo, excepto para personal sanitario y los suplentes.
Debido al poco espacio del campo, los partidos son arbitrados desde fuera usando las imágenes de las cámaras de seguridad y hablando por los altavoces. Por la misma razón, los entrenadores, si se tienen, siguen el partido por las cámaras de seguridad y dan las ordenes también por la megafonía.
El juego es más de habilidad para moverse entre espacios pequeños, de saber mover la bola y aprovechar los rebotes que de fuerza física ya que no hay espacio para golpear a tu contrincante con el stick o para coger carrerilla.
Reglamento:
Equipos:
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Lᴈs instaladorᴈs son lᴈs constructorᴈs primigeniᴈs de Nottingham que abandonaron la arcología antes de terminarla, como demuestra la existencia del bosque. La compañía se los llevó de Nottingham hace ya 80 años y no se sabe porqué, pero no es raro encontrar su tecnología, que, aun teniendo muchos años de antiguedad, es todavía muy superior y es muy apreciada y codiciada.
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La tecnología de lᴈs instaladorᴈs se basa principalmente en los nanobots. Miles de microrobots conectados que construyen los diseños de lᴈs instaladorᴈs. No solo construyen nuevos pisos de la arcología, sino que también reparan, restauran y mantienen los pisos viejos.
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Cuando lᴈs instaladorᴈs se fueron por orden de la compañía, se llevarón los nanobots, pero no todos. Muchos de los nanitos de zonas en construcción quedaron huerfanos y sus firmwares desactualizado empezaron a fallar o a funcionar por su cuenta y siguieron construyendo ahora con materiales reciclados de origen biológico. Así es como el bosque obtuvo su nombre, al crearse estructuras orgánicas a las columnas techos, suelos y paredes del bosque.
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Lᴈs buscadorᴈs de la contraseña de SU, abreviando lᴈs buscadorᴈs, son un grupo de personas que creen que lᴈs instaladorᴈs dejarón en alguna parte un password de "superuser" que al usarlo activará en la arcología una serie de sistemas escondidos que acabarán con el mal y las injusticias del mundo actual.
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Todᴈ personajᴈ debe tener un secreto (mayor???) ***.
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Lᴈs instaladorᴈs tenían pequeños hackeos que usaban en su día a día que les permitián usar los elementos de la arcologia y el equipo de formas para los que no estaban preparados, como acelerar la velocidad de los montacargas o hacer que las puertas de los ascensores se abrieran solas sin que hubiera ascensor.
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Todo las personas nacidas en una maternidad de la arcología, son implantados nada más nacer con un hub de conexión que le permitirá conectarse a las redes informaticas de su alrededor. Por otro lado permite tener a todo la gente rastreada y controlada.
El hub de conexión permite entre otras muchas cosas.
El hub de conexión es obligatorio y solo personal autorizado puede retirarlo, repararlo o modificarlo. Solo l3s hij3s de boskis pueden haber nacido sin hub de conexión, ya que nacieron fuera de las maternidades de la arcología.
Los ciberimplantes (CI) son elementos cibernéticos que sustituyen o mejoran partes del cuerpo. Pueden hacerte más fuerte, más rápido, más listo, ver en la oscuridad, respirar bajo el agua, etc. En estas reglas existen 4 tipos de CI.
Los CI permiten hacer proezas que un3 personaj3 normal no puede hacer, pero tienes un gran coste en lo que te convierte en un comodín, es decir, que afecta directamente a tus benis y a tu dado salvaje. Los implantes tienen un valor en puntos y cada 3 puntos en CI se pierde un beni o si lo prefieres tu dado salvaje.
Puedes seguir metiendo cables y cromo en tu cuerpo hasta que te quedes sin benis y sin dado salvaje, pero no más. Si te quedarás sin benis y sin dado salvaje, dejas de ser un comodín para convertirte en un secuaz. Esto quiere decir que no puedes ponerte más de 12 puntos en CI.
En otros juegos los ciberimplantes tienen una gran cantidad de reglas sobre qué puedes ponerte, qué no, qué bonus te dan, cuánto cuesta instalarlos en tu cuerpo, cuántos días pasas en el hospital. En Bosque Sh3rW00d todo esto está simplificado, los CI son una forma de gastar avances con sus propias reglas.
Cada uno de los tipos de ciberimplantes tiene sus propias reglas.
Estas mejoras permiten aumentar un nivel el dado del atributo.
Estas mejoras permiten aumentar un nivel el dado de la habilidad.
Al gastar avances en estos CI puedes ponerte una serie de ventajas sin necesidad de cumplir los requisitos. Solo se pueden comprar ciertas ventajas (consultar la lista a continuación). No todas las ventajas están disponibles.
Las ventajas mejoradas como Esquiva y Esquiva Mejorada no se apilan de ninguna forma. Si compraste Esquiva y avances más tarde Esquiva Mejorada pierdes el avance de Esquiva. Podrás quitartelo para recuperar los puntos de Implantes que gastasta.
Al gastar avances en estos CI puedes ponerte una serie de rasgos de bestia. Solo se pueden comprar ciertos rasgos de bestia (consultar la lista a continuación), no todas los rasgos están disponibles.
Los rasgos de bestía acumulables como Armadura no son camuflables a partir de la primera acumulación. Es decir, ponerse armadura +1 puede ser camuflado, pero cuando te pones +2 o más las placas dermales son obvias y visibles a simple vista.
Por cada rango puedes quitarte un implante y recuperar los puntos de CI que gastaste en su momento, pero perderas el avance que invertiste.
Los implantes en condiciones normales son visibles. Se ven partes metálicas y cromadas, cables, leds, etc. pero por un punto extra se pueden hacer camuflables. De esa forma no son detectables a simple vista. Hay que tener en cuenta que tener garras es camuflable hasta el momento en que se sacan y se empieza a desgarrar gargantas. En ese momento por muy camuflables que sean la gente podrá verlas.
Los implantes se compran con avances y son como las ventajas o las habilidades, por lo que no se estropean, ni dejan de funcionar, ni se pierden. Sin embargo, si para tu historia tienen que dejar de funcionar o hay que repararlos, cualquier persona con Medicina y Ciencias d8 o más podra arreglarles.
Los implantes pueden ser considerados legales o ilegales. Los legales puedes llevarlos por la calle sin ser perseguido por la autoridad, los ilegales deberás llevarlos ocultos o tener algún tipo de licencia que te permita llevarlos.
En muchas ambientaciones los implantes de Armadura serían ilegales, pero unᴈ policiᴈ podría tenerlos como forma de defensa cuando patrulla y estarle permitido por la ley.
Con cada lista de ciberimplantes planteamos si es legal, tomalo como una guía más que como una regla. En un ambiente civilizado las armas naturales serían ilegales, mientras que en un mundo postapocalíptico realmente no importaría si son legales o no.
Mejoras de atributos | |||
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Ciberimplantes | Puntos | Legal | Descripción |
Mejora FUE | 1 | Sí | Reemplazos musculares, Inyector de adrenalina |
Mejora VIG | 1 | Sí | Placas dermales |
Mejoras de habilidades | |||
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Ciberimplantes | Puntos | Legal | Descripción |
Apostar | 1 | Sí | Calculadora de probabilidades cerebral |
Ciencias | 1 | Sí | Base de datos científica |
Conducir | 1 | Sí | Cyberconexión a vehículo |
Disparar | 1 | No | HUB de puntería |
Electrónica | 1 | Sí | Base de datos de electrónica |
Humanidades | 1 | Sí | Base de datos de historia y arte |
Interpretar | 1 | Sí | Cibercuerdas vocales, base de datos musical/teatral |
Intimidar | 1 | Sí | Modulador de voz |
Investigar | 1 | Sí | HUB de información |
Latrocinio | 1 | No | Implante de ganzua eléctrica en un dedo |
Medicina | 1 | Sí | Sensores médicos avanzados |
Notar | 1 | Sí | Telemetría ocular |
Ordenadores | 1 | Sí | Entrada I/O intracerebral |
Pelear | 1 | No | Ordenador de combate |
Persuadir | 1 | Sí | Modificaciones estéticas |
Provocar | 1 | Sí | Modulador de voz |
Reparar | 1 | Sí | Sensores de diagnóstico |
Sigilo | 1 | Sí | Generador de ruido blanco |
Supervivencia | 1 | Sí | Estación meteorológica |
Tácticas | 1 | Sí | IA de tácticas |
Ventajas | |||
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Ciberimplantes | Puntos | Legal | Descripción |
Ambidextr3 | 2 | Sí | Implante intercortex |
Atractiv3 | 1 | Sí | Cirugia estética, ojos felinos, nanitos capilares |
Calculador | 2 | Sí | Ordenador táctico |
Curación rápida | 2 | Sí | Implante médico cervical |
Esquiva | 2 | Sí | Predictor de ataques |
Esquiva mejorada | 4 | Sí | Predictor de ataques mejorado |
Gorila | 2 | No | Nudillos metálicos |
Hueso duro de roer | 4 | No | Bionanitos cirujanos |
Hueso muy duro de roer | 4 | No | Bionanitos cirujanos mejorados |
Linguista | 2 | Sí | Base de datos lingüistica |
Mandibula de hierro | 2 | Sí | Refuerzos oseos |
Pies ligeros | 1 | Sí | Servo-rodillas |
Punteria | 2 | Sí | Conexión a arma |
Reflejos de combate | 2 | Sí | Sistema antiaturdimiento cervical |
Temple | 2 | Sí | Ciberreflejos |
Temple mejorado | 4 | Sí | Ciberreflejos mejorados |
Rápid3 | 2 | Sí | Bomba cardiaca |
Rasgos de bestia | |||
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Ciberimplantes | Puntos | Legal | Descripción |
* Acuático | 1 | Sí | Agallas artificiales, membranas interdigitales |
Armadura +1 | 2 | Sí | Estructuras intradermales, esqueleto reforzado |
** Armas naturales (Colmillos) | 2 | No | Colmillos retractiles. |
** Armas naturales (Cuernos) | 2 | No | Cuernos retractiles, placas craneales metalicas. |
** Armas naturales (Garras) | 2 | No | Garras retráctiles, cuchillas interdigitales. |
Infravisión | 2 | Sí | Implantes oculares |
Regeneración (lenta) | 1 | Sí | Cyberplaquetas en la sangre |
Regeneración (rápida) | 2 | Sí | Nanitos en la corriente sanguinea |
Resistente | 2 | Sí | Implante de neoadrenalina, amortiguador cerebral |
Visión nocturna | 2 | Sí | Implantes oculares |
* Paso acuatico 6
** Cada tipo de arma natural tiene sus propias reglas (Manual básico pág. 142). Las armas naturales tienen un daño de FUE+d4 pero se puede acumular el daño haciendolas FUE+d6, FUE+d8, etc.
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En un mundo hipertecnificado, la forma más facil de que no te hackeen información es que esta sea física. Los planos de un nuevo ingenio es mejor tenerlos en papel y que los lleve unᴈ mensajerᴈ en bici que mandarlos por mensajes digitales.
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El rio Trent es una mega algafactoría donde se produce ***. Es lo más parecido a un rio o un mar que han visto lᴈs notis. ***
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La Plaza Mayor es la estancia más grande de la arcología y aun así no será mayor que un estadio de fútbol actual. ***
Tiene una simulación de cielo que muestra un día soleado y totalmente despejado y una noche demasiado estrellada. No hay ni puesta ni salida de sol. Simplemente glitchea unos segundos y pasa de noche a día o viceversa. De hecho, lᴈs notis, tienen dos expresiones "glitch de la mañana" y "glitch de la noche" para hablar del alba o del ocaso.
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Como parte de una campaña mejora de la opinión publica la directora J0hn creo este zoo de animales clonados y animatronicas. ***
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El Gran Roble (GR) es como se conoce a la zona del bosque, donde viven la mayoría de lᴈs boskis. ***
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Si os ha gustado esta ambientación podéis probar otros de mis proyectos. Animaros y dadles un poco de cariño.
Bosque Sh3rW00d es un ambientación CyberPunk para Savage Worlds Ediciçon Aventura en un mundo extrañamente parecido a las historias de Robin Hood o Ivanhoe.
Este libro contiene:
Para jugar esta ambientación solo necesitas el Manual Básico de Savage Worlds Edición Aventura.